关于坦克世界的几个建议 这样开发会更有趣
发表时间:2011-12-09 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
随着越来越多的双倍,三倍,越来越多的高级车出现,这个游戏的乏味程度也慢慢体现出来了,各个方面的问题也暴露出来,实际上火炮多这样的问题,都不是大问题了,最大的问题就是打法变化有限,小车抗击大车的能力更有限,地图大小有限等等大大小小的问题。
第六:现在的战车,我们的车体的基本装甲配置可能是延续现实中的坦克设计,但是火炮的性能就完全是信天游的主观臆想,但近乎所有的车主炮的火力都高于实际存在的战车,这是不太合理的,我认为应该游戏中应该给予标准车型一定的加成,对那些威力加强版的车型在收益上做略微的缩减,或是在火炮的性能上作些让步,这样游戏本身才存在基本的平衡。包括一些精英车,战车一旦达到精英车说明再练下去就没有任何意义,那么我们为什么还要保留它,这就是一个问题,为什么不能让精英车的银币收益变高,或是让精英车能打出更多公共经验,这都是可选项,这样大家才不会喜新厌旧,让这个游戏有更多的存在的理由。 第七:现在的战车低级车挑战高级车非常困难,虽然有机会,但是机会实在太少,而且在现实中,高级的重坦的观察视野是非常差的,但在游戏中变得非常好(你可以想象作为驾驶员你穿过十几甚至二十公分的装甲去观察外面会是什么感觉,如果只有一到两公分回是什么感觉),这也有点问题,所以在观测距离上应该是低级车机动性好,观测好,越到高级车,机动和观测越依赖低级车,这样有利于高级坦克和低级坦克的共存。如果这样,我相信再高级房高级车会很高兴和低级车一起组队,而不是现在的见到低级车都带着不屑的表情TK之。 第八:在现有的基础上增加对功能键的定义,或是安排战术,或是组合功能,总比目前的进攻,返回基地什么的那些个强,那些作为短语联系都不足够,而且极容易出现表达错误。 第九:增加趣味元素,比如7.0的迷彩是个不错的点子,那么为什么不能让炮塔的机枪真的打出子弹呢,起码可以用它扫除一些你炮击时的障碍无(比如炮击前阻碍射击的卡车,或是箱子,断墙什么的),或是在缠斗中用机枪打对方的观察口,分散对方精力,然后败中求胜,让战斗变得更加有趣呢?如果是在真的战斗中什么方案都可以用的,并不仅限于这些吧。而且这只是可选项,你可以不用,不会耽误新手的入门和操作,只是给那些无聊的老手更多的乐趣。 甚至可以增加地雷的概念,有些地方不防御,难不成还不能埋几颗地雷,地雷的作用不一定要击杀对手,威力只需要断掉对方履带,这样的趣味设定也会让战斗变得极为有趣(当然地雷只能埋在己方阵地内,呵呵,让你再肉侦,哈)。 第十:最好在出生的时候大家可以选定出发点,抢山的中坦分在基地的最里面,这本身就是一种玩笑和不公平,或是让火炮的出生地在基地的最外面,这样火炮那慢吞吞的速度,跑到安全的位置,战机本来就失去了,这本身就是不合理,开局赢不赢先看出生点好不好,这本身就是一种滑稽。 |
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