为何人品爆发 论坦克世界里的心态失衡
我们在这里讨论的问题是关于在坦克世界中的“心里失衡” (英语 on Tilt)。 我认为理解并分析这个理念是十分重要的,因为“心里失衡”会影响我们大家的游戏乐趣。“心里失衡”这个理念的讨论和分析对于那些对自己的成绩有高要求的玩家,想不断进步的玩家有很大的意义,当然,所有其它的玩家也能借鉴下。我没有在这里见过类似的讨论和分析,所以我自己定义了下“心里失衡”的表现,那就是“低于自身一般水平的游戏表现”。"abnormal gameperformance" 什么是“Tilt” “心里失衡”原来是棋牌界的一种术语,它是用来形容那些玩家在经历了1到2场糟糕的比赛后开始体现出的低于他自己本身一般水平的竞技水准。“心里失衡”具体表现在由于情绪化的沮丧直接影响到自己原来冷静和始终如一的判断。而情绪化的判断反应的结果就是更激进的策略,沮丧,悲观,所有的这些最终将无可挽回的导致你连跪 “心里失衡”于坦克世界的关系 坦克世界是一个团队竞技对抗类游戏。你面对的对手除了那些挂机狗,本质上都是独一无二的由自己各自情绪操控着的人类。就如你们很多人,特别是那些对流畅完美的胜利有着很高渴望的玩家们已经知道的,有些关键的判断和应对能真正在战局中起到决定性的作用。正因为如此,你对你自己的表现要求越高,期待越高,“心里失衡”对你的影响就会越大,你经历“心里失衡”的可能性就越高。下面是我观察到的几个“心里失衡”的特质: “心里失衡”是相对的,它取决于玩家自己的自我期待,取决于什么对于自己来说是正常水准(比如坑爹货觉的开顶级车,给个1000加的伤害就满足了。而大神们觉得1000伤害的顶级车那个是彻底的失败) 对于某种情况的情绪化反应支配着“心里失衡”,而引起这个“心里失衡”状态的是某种超出自己原本的期待的事件或者是情况。(通常是场十分糟糕的战斗。比如全零蛋的战斗) 在正确应对“心里失衡”前,它将不断持续的把你往沟里带~~~~~(比如n场连跪 orz) 无论如何,我相信除了那些对此有研究并且知道如何缓解“心里失衡”所带来的影响的玩家,再牛逼的大神们都会时不时的身陷其中。更不用说广大的普通玩家了。所以我们现在对于“心里失衡”的讨论研究将对我们以后更愉快的游戏和提高自己的游戏水平有很大的帮助。 我是在“心里失衡”的状态里吗? 在这个章节里,最重要的部分就是意识到你自己是不是已经进入了“心里失衡”这个状态。就如飞红眼航班的飞行员无法在没有仪器的辅助下判定自己到底是不是在向海面俯冲一样,我们需要自己建立一个自己的辅助判定的“仪器”来判别我们自己是否正在进入对某个特别的事情产生负面或者是有害情绪的反应中。(这句话我很努力的在翻译了,实在不懂的童鞋可以自己去看原文)。当事情(战况)开始变糟糕时,你应该想尽办法去弥补它,而不是把所有的责任都完全的推托到自己的随机队友身上。当然有些事情的确是队友有一定的责任,有时候,有的事情也是你自己的自尊心在搞怪,甚至还有达克效应(达克效应,英语:Dunning–Krugereffect是一种认知偏差,未经训练的个体会感到一种虚幻的自我优越感,错误地认为自己比大多数人都优秀。)在其中搅风搅雨。当然这些都是人类大脑的正常功能和反应,现在让我们把注意力都集中到“心里失衡”的症状上来吧: 症状 严重的特征:连跪 不同寻常的进攻性侵略性:在任何情况下都想快速平推掉敌人;受无谓的伤害想快速的不计损失的结束战斗 找代罪羊:对队友百般指责,就算他们什么都没有做错,也都是队友的错。· 自责 :没有达到自己定下的目标(比如今天的胜率过55,效率过1200) 失去控制:“擦你吗,特么的运气背到家了,今天的连跪就是铁证!!“玩家不再自己努力,因为他认为所有的失败都是无可挽回的。 上面的所有症状都是基于作者自己的观察,当然欢迎大家踊跃补充。我相信我们大家肯定会在以上的症状中找到属于自己的那一到两到三到四到五条甚至是六条七条八条什么的。我们在看完了“心里失衡“的症状后,一起来看看引发这些症状的诱因吧 诱因 时间原因: 太早或者是太晚撸 导致没有大量相近等级的车,所以只能到差距大的房间里去酱油。大概率引发失去控制的症状。 个人精力不足的原因:疲劳撸导致各种易怒情绪以及无法接受和承认错误。在疲劳的状态下我们更容易发怒。 粗糙且不现实的自我期待:对自己过高的要求(比如今天单天胜率要到75,效率要上3000)容易导致自责和找代罪羊的症状 深陷自责中: 自己没有在最后带领队伍取得胜利,没有能救下队友,打飞了必中的一炮(我擦,这都会飞/跳?!)都会使人进入“心里失衡“的状态。特别是当你在和别人合作的时候却没有成功,你会更自责。 被嘲讽:这种情况不多(但是在私 服情况应该会严重点吧?)。但是被别人嘲骂也会导致玩家不按原来的计划和规律来进行游戏从而导致无谓的失败。
[编辑:万宝路]
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