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坦克世界实战经验分享 灵活处理周边的战况

   很多人打坦克都有一些定性思维 比如MT就一定要去抢一些价值很大的战略位置,HT就必须扛线或者PUSH,TD就应该蹲在草丛或者去一些防守位守株待兔。

  很多人打坦克都有一些定性思维

  比如MT就一定要去抢一些价值很大的战略位置,HT就必须扛线或者PUSH,TD就应该蹲在草丛或者去一些防守位守株待兔。

  其实并不是这样的,这样只会让游戏变得乏味无趣。有时候到底是进攻还是防守,这点是根据分房的配置来的,不是所有的东西都是定死的。

  昨天就有一把湖边的角逐,没有火炮,己方只有一个XX,对方有3个MT(也有XX,还有一堆LT),XX依然抢山,然后死在半山腰,有必要吗?这就是典型的不明智!(中间山没了就没得玩了?)

  要是我,我可能会直接去抢岛,然后有点速度优势的其他车型可以跟进上岛进行补位,帮助前面的XX,在岛屿部分形成“一字型”的火力链。正因为对面MT多,所以他们一定会去抢山,这是对方的优势,我们中间可以留一些圆脑袋或者铁头上去进行骚扰,从而吸引中间敌人和基地里面敌人的注意力,把抢岛的XX送到指定位置。但真正打起来会有几个人有这种想法呢?我并不是说这种办法必定会赢,但是却一定比山丢了,岛也不要了窝在基地里面等死胜算大。左边的890线因为中间山上是敌人的视野,所以会面对对面基地和中间山上的火力交叉。(小地图,一旦没火炮,很多人就迷茫了)

  言归正传,怎样灵活处理身边的情况呢?

  根据的分房车型,一定要清楚自己的坦克定位,自己属于什么类型的坦克,队友的坦克类型,我能干什么,队友可能是什么样的走位,从而根据这些基本情况来规划和调整自己在这张图上需要用到一个什么样的套路,收放自如,伸缩得当。

  真正的狠角色,并不是时刻需要别人来怎么配合你,而是知道自己该如何去配合队友。

  坦克世界因为是一个节奏慢的游戏(相比CS来说),同为射击类的竞技游戏,应该都是大同小异的,但是节奏慢,就会把一些游戏的基本点的重要性区分开。而坦克比较突出的就是“选位”这个点。

  为什么?因为某些车的机动不好,转场几乎是不可能的 ,而也并不是所有人都有XX或者豹1这种快车,所以走位上不是每个车都那么灵活,有时候可能开慢那么几秒钟,就会错过一些机会或者是挨打,亦或是没有帮到队友。

  进攻时,作为一个LT或者是MT,在前方点人的时候(除开有火炮的情况),一定要首先观察队友的位置,你点亮了,队友能否打到,如果打不到,如何在一个相对安全的位置提醒队友如何走位(这句话有点文章,下面我会单独提到),能打到,那怎样来调整自己的位置,慢慢的剥开洋葱。(所以在你点亮敌人的时候,你需要提醒你的队友,哪些地方可以打到人,而不是看见队友位置靠后,无法支援到你,就开始怨天尤人,破口大骂,这也是一种游戏心态,叫做“耐心”。)

  如何在一个相对安全的位置提醒队友如何走位?

  这个我单独拿出来说是因为单野和组队的情况不太一样,组队的时候可以进行视野排点,什么是视野排点?视野排点就是两个MT交合视野共同推进,这样很快可以排除一些位置是否有人,而在一个人单野的时候,可能会因为对面眼车隐蔽好,你并没有点亮对面某个位置敌人的眼车,但你的隐蔽也不差,对面也没有亮到你,而这时队友跟进过来的时候就被敌人的眼车点亮,被打成神经病。

  而在防守时,该如何选位?比如一些特别需要MT和LT来做视野的侦查图,但由于分房比较IMBA,那么己方能够充当眼车的车型在数量上处于劣势,除非你对自己非常有自信,不然最好不要太浪。

  这种时候,你的队友在走位上肯定相对是靠后的,通常更多的人会选择一些防守位置(你并不能说别人是蹲B,这种情况确实不好处理,但也不是没办法),而对于这种比较IMBA的分房,通常的视野工作也就不太一样了,MT就不一定非要去做那些常规视野,而是要做一种叫做“钉子视野”的东西。


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[编辑:万宝路]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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