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深度分析 是什么导致国服娱乐性每况日下

   因为平时的工作原因,lz并没有很多时间玩游戏,因为从事证券行业,根本毫无上下班概念,周末更是不用多想,所以趁着春节假期,痛快的撸了个假期,但发现根本就快乐不起来,因为10把里有8把让你输的没脾气,根本就没有其他游戏那种斗智斗勇的快感,你就默然的看着队友去送——大比分落后——敌人包围——灭团结束——开下一场,所以我就在想,是什么导致了国服的游戏娱乐性和体验下如此之差?再深(滚)思(床)熟(Y)虑(Y)了半个晚上后,想出了几点,写给众看客的同时也同时写给自己,大环境是需要我们每个人的努力才能改变,也许我们可能失败,但请众看客家放弃偏见,因为国服再也经不起折腾了.

  你为什么撸的那么不爽1:

  游戏沟通机制,lz再刚玩的时候,因为没钱买5级车,百度后就买了个狮子,理由是游戏里商城卖的最贵的车,不到百场的我就开着狮子去坑队友去了,但当时队友在大呼坑比的同时却对lz全程指导,告诉lz应该去哪,该干什么,lz虽然球都不懂但也没有做出过停车平原开炮的壮举。

  所以现在看见几十场的8级金币车,lz总是想起当年美好的坑比时光,但lz想打字的时候,lz顿时就有想砸键盘的冲动,游戏里居然看不见搜狗的词条!因为平时打字以金融用语居多,打出来的语句简直是驴唇对马嘴,对面也看不懂,结果等你调好词组队友也光荣过了。

  解决方案:装一个谷歌输入法吧,如果你是老手(不看效率),尽量在自己空闲的时候多打字,队友可能不会听你的,但你要让他们看见你的思路,这样你再行动全队都会有准备或方案预判,如果你的队友回话呼应,说明你们离胜利不远了,这毕竟是个15人的游戏,你一人挑战对面的阵型无疑飞蛾扑火,对一份交流就多一份情报,你和队友的生存率就能多提高一点,你们离胜利也就越近。

  ps:很多人指责新人不听指挥,但实际从lz的实际经历和问过的朋友给lz的反馈,千场以下的新人大部分听指挥,特别是高级车或班委车的指挥,因为他们开场不知道该干什么,所以迫切的需要有人对他们进行引导,实际不听指挥是5000场以下的,他们的思维逐渐固定或某些路线与点位尝到过甜头再或者看过yy直播想模仿某些直播员的路线,有些偏教条主义

  你为什么撸的那么不爽2:

  过于看重效率,从广义角度来看,效率有其必然性,因为这个游戏没有一种官方评价玩家个人发挥水平的数据值,盒子的效率就是顶了这个坑而已,但从狭义来讲盒子的效率又有大量的缺点,这个就不再展开分析了。

  再微观到单场来讲,一个上千效率的蹲三线黑枪(不转场且不一定是td)对于团队的贡献没有一个600效率的开ht再前面卡点的贡献大(前提是ht不送),因为缺乏游戏即时的单车数据值,所以从宏观(盒子总效率值)来判定场内玩家的单车技术水平(单车效率值)是没有依据的

  解决方案:如果你是一个效率高的神手,多跟对内其他高手和老手沟通,因为15个人外加地图有3种进攻路线,你可能想着走1线其他几个想着走0线甚至还有想横穿5线的,不要因为自己效率很高而说话带脏或者自己效率中低想着多黑几枪提升效率,游戏里级别的本质就是一个数字,lz当年wow竞技场战队2500后来不玩wow后除了回忆时有点自豪感能当饭吃还是能凭rating领工资?这个游戏的本质就是让玩家体验坦克集群协同的,非要黑枪真不如玩其他fps来的痛快。

  还有如挂机或者分房问题玩家无法根本解决的就不在单列了

[编辑:路牙]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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