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坦克世界垂稳与炮控到底该如何取舍?

  坦克世界垂稳与炮控到底该如何取舍?这个问题一直讨论,到现在我还是觉得乱七八糟。各种理论都有,所以自己琢磨了一段时间,以下纯属个人见解,请勿随便乱喷。

  1、纸面含义的说明。垂稳是增加20%的精度(前提是移动或是转动炮塔),炮控是减少瞄准时间10%(这个时间是你停止后炮到最高的纸面精度的时间)

  垂稳的的作用就是移动的时候精准高了(或是扩圈减少了),但是这里面又牵扯到一个数据就是扩圈惩罚,意思就是你移动的时候炮的精度是降低的,而你炮的纸面精度也不是这个精度(具体数据我也不知道,但肯定有个数据的,每辆车在移动的时候炮的精度没被公开),所以垂稳增加的是这个时候的精度。比如以辆车的移动移动精度是5,那么它有垂稳的话就是4了,反正是精度很低的。转动炮塔也是有扩圈惩罚但是没移动大(你可以自己试下)。当你不动,圈也是最小的时候,移动下炮塔的时候你的圈肯定会变化,有垂稳的话这个时候圈(这个圈就是精度了)肯定会小点,但是你炮塔不动的话这个时候垂稳的效果就会失效。还有垂稳对不同系的车效果也是不一样的,比如说法系的重坦弹夹车装了垂稳的话我个人觉得意义不大,法系炮有个很明显的特点上点距离你圈不达到最小是很难命中的,加上弹夹车(重坦克)射击的时候都是停下打完的情况多,这个时候垂稳是没作用的。而德系的炮好多不要等圈锁完精度也很高。所以这个东西还是要根据不同系炮的特点去搭配。

  2、炮控这个配件就没什么争议了,就是你停止到圈最小的时间可以减少。对移动跟转动炮塔的时候的精度没加成。

  3、现在好多人都给重坦克加垂稳,我觉的事没必要,但是你加了的话移动时候的精度肯定会高点,但是这个不是你最高的精度,远点话命中低了,城市巷战甩炮就是命中了也不一定穿(土豪除外,高等级车现在打JB蛋装甲变渣了,基本上都会穿),但是还是要根据炮的特点去决定。我还是觉得垂稳对那些适合狗斗的中坦效果最好,比较式一直在移动射击,移动的精度高了命中也会高的。不过你们有没有发现原来好多平原现在都高低不平了,没几块很平的地方了,地形对移动射击的影响很大。

  4、最后一个问就是问下那位大神知道那个车辆的移动精度是不是就是最高精度加上最高精度乘以扩圈惩罚的数据,要是对的话就可以自己算出来再来搭配要不要加垂稳。


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[编辑:西贰]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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