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低效不坑神论 8.5版本的官方效率再解

发表时间:2013-05-10 作者:魔鬼的诗篇 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
这个版本毫无生机的领土战页面居然多了一项官方技术统计功能,在被机翻恶心到的同时仔细计算了下设计者想表达的意思

  这个版本毫无生机的领土战页面居然多了一项官方技术统计功能

  在被机翻恶心到的同时仔细计算了下设计者想表达的意思

  第一个指针我认为是战术效率,即每次阵亡前能拉几个路人甲垫背

  这个指标连1都不到,那么在游戏中基本是受不是攻,不是挂机就是天(SHA)然(BI)呆

  属于只有被打的份,打别人很难。

  根据一般人不挂机非神蹲生存率在23%~33%的水平,暂定28%左右存活率的且每场战斗都有1个左右的人头,那么这个数据至少应该在1.4以上才算良好

  1~1.39=存在感很低 1.4以上基本就是攻不是受了

  根据浏览大量高水平玩家样本分析,优秀水平应该在2以上,即两个路人甲给高玩垫背的交换比

  紫狐这种级别的交换比可以达到3以上,认为是大神。也就是说在15对15的环境下,无论蹲坑黑枪卖队友什么手段,他一个能顶3个路人甲

  第二个指针是战技效率 大神也是肉体凡胎,总有被迫跟你交手换血的机会,如果你觉得你比大神多400(一炮)血可以吃了大神,我想你没2到这个份上,大神贴住你来回蹭让你打飞几炮毫无压力。那么这个指标说明 路人甲和大神之间换血 每造成大神1点伤害自己要付出的代价 或者说你挨打100血能从敌人身上捞多少。 紫狐的战技效率是1.88,也就是说,你打他100血他能还击188的有效输出。你有1880以上的血量可以考虑强吃紫狐1000血的同等车。当然如果是IS-7就不要去卖萌吃1000血福三炮了

  这个官方效率计算的缺陷是不考虑车型,屠幼和只玩SPG 火炮会很高,但是基本说明你在野队是攻还是受,你在哪边是造成14打15的后果,还是16打15的效果,还是非常直接醒目明了的

  大神震楼

  什么叫战斗力爆表?指针都跑到最后的刻度外面了就叫战斗力暴表

  再上个贴吧熟人 盒子效率和官方效率的对比

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