新人必修 《坦克世界》穿透伤害详细解析
发表时间:2013-05-07 作者:sh920118 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
首先是实际穿透值与基本伤害:各砲管上面都有穿透值可以给各位参考,官方设计穿透值有25%的浮动值,影片举例ms-1 的Gun 45 mm mod.1932的穿透值有51mm
首先是实际穿透值与基本伤害: 各炮管上面都有穿透值可以给各位参考 官方设计穿透值有25%的浮动值 影片举例ms-1 的Gun 45 mm mod.1932的穿透值有51mm 浮动后上下限为64~38mm 因此能造成的伤害也浮动至35~59(基本值47) 关于实际装甲厚度(h): 游戏中车子各部位(前中后)之最高值装甲处的正面装甲值 (意即当子弹入射角与装甲垂直) 不过实际上没那么好康都90度命中装甲 这时就有了一个影响角以Alpha代替(后用a称之) 当子弹入射的角度小于30时用另一边的角度为基準值 意即当子弹用25度命中装甲时 a=65而不是25 关于有效的装甲厚度(T): 实际装甲厚度(h)为从正面直接计算之装甲厚度 但若因影响角(a)的改变 有效的装甲厚度(T)将会因为影响角(a)而受到影响(也就是午餐时间) 关于游戏内的准星: 举例游戏内如果没有改过準星用^来瞄准对方装甲时 会有 绿:可以击穿对方装甲 橘:50%击穿对方装甲 红:无法击穿对方装甲 而这个颜色的表现为实际砲管的穿透值与对方实际装甲厚度(h)的显示 意即是不考虑影响角(a)所造成的结果来显示是否可以击穿对方装甲的一种提示 关于护甲影响角度(b): 当子弹命中对方装甲的瞬间 会受到撞击装甲后推力的影响而改变塬有的入射角度 而这影响的值大约4~5度(后面都用5度计算) 这边用Beta代替(后用b称之) 公式:T=h/cos(a-b) 影片举两例用Tiger跟Tiger II来解释这实际的重要性 测试环境用与对方间隔50m的情形来射击车身正面装甲 Ex1: 用Gun7.5cm KwK 40 L/48(平均穿透值106mm)射击Tiger正面车身(100mm装甲本体倾斜9度) T=h/cos(a-b) T=100/cos(9-5) T=100.2(mm) 因为106(mm)>100.2(mm) 所以射击会直接穿透 有伤害 Ex2: 用90mm Gun M3(穿透值160mm)射击虎王正面车身(150mm装甲本体倾斜50度!!!!!!!!!!!!!) T=cos(a-b) T=150/cos(50-5) T=212(mm) 因为160x1.25(mm)<212(mm) 所以打到没子弹都会跳弹 |
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