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新人必修 《坦克世界》穿透伤害详细解析

发表时间:2013-05-07 作者:sh920118 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
首先是实际穿透值与基本伤害:各砲管上面都有穿透值可以给各位参考,官方设计穿透值有25%的浮动值,影片举例ms-1 的Gun 45 mm mod.1932的穿透值有51mm

  首先是实际穿透值与基本伤害:

  各炮管上面都有穿透值可以给各位参考

  官方设计穿透值有25%的浮动值

  影片举例ms-1 的Gun 45 mm mod.1932的穿透值有51mm

  浮动后上下限为64~38mm

  因此能造成的伤害也浮动至35~59(基本值47)

  关于实际装甲厚度(h):

  游戏中车子各部位(前中后)之最高值装甲处的正面装甲值

  (意即当子弹入射角与装甲垂直)

  不过实际上没那么好康都90度命中装甲

  这时就有了一个影响角以Alpha代替(后用a称之)

  当子弹入射的角度小于30时用另一边的角度为基準值

  意即当子弹用25度命中装甲时

  a=65而不是25

  关于有效的装甲厚度(T):

  实际装甲厚度(h)为从正面直接计算之装甲厚度

  但若因影响角(a)的改变

  有效的装甲厚度(T)将会因为影响角(a)而受到影响(也就是午餐时间)

  关于游戏内的准星:

  举例游戏内如果没有改过準星用^来瞄准对方装甲时

  会有

  绿:可以击穿对方装甲

  橘:50%击穿对方装甲

  红:无法击穿对方装甲

  而这个颜色的表现为实际砲管的穿透值与对方实际装甲厚度(h)的显示

  意即是不考虑影响角(a)所造成的结果来显示是否可以击穿对方装甲的一种提示

  关于护甲影响角度(b):

  当子弹命中对方装甲的瞬间

  会受到撞击装甲后推力的影响而改变塬有的入射角度

  而这影响的值大约4~5度(后面都用5度计算)

  这边用Beta代替(后用b称之)

  公式:T=h/cos(a-b)

  影片举两例用Tiger跟Tiger II来解释这实际的重要性

  测试环境用与对方间隔50m的情形来射击车身正面装甲

  Ex1:

  用Gun7.5cm KwK 40 L/48(平均穿透值106mm)射击Tiger正面车身(100mm装甲本体倾斜9度)

  T=h/cos(a-b)

  T=100/cos(9-5)

  T=100.2(mm)

  因为106(mm)>100.2(mm)

  所以射击会直接穿透

  有伤害

  Ex2:

  用90mm Gun M3(穿透值160mm)射击虎王正面车身(150mm装甲本体倾斜50度!!!!!!!!!!!!!)

  T=cos(a-b)

  T=150/cos(50-5)

  T=212(mm)

  因为160x1.25(mm)<212(mm)

  所以打到没子弹都会跳弹

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