新人必修 《坦克世界》穿透伤害详细解析
发表时间:2013-05-07 作者:sh920118 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
首先是实际穿透值与基本伤害:各砲管上面都有穿透值可以给各位参考,官方设计穿透值有25%的浮动值,影片举例ms-1 的Gun 45 mm mod.1932的穿透值有51mm
关于外部装甲: 哪八个部份不用我多说 自己进游戏看左下角 这8个有独立于车体(本身)的hp值来计算 不同的部位受损会对坦克本身有不同的影响(自行体验) Quest1: 可是大大 我的引擎被打了一砲可是引擎变黄外我本体也扣血耶? Answer1: 除非你的引擎是外装在本体外面的 不然引擎被打穿的同时我相信你坦克本体也中弹了 (ps 任何对引擎有伤害的打击都会机会起火) Quest2: 大大 我在移动中被敌人打了一砲履带断掉了但我本体没扣血耶? Answer2: 这代表着刚才那一击"仅"伤害到履带但并没有对车身造成伤害 Quest3: 大大 对面一台自走砲的高爆弹打到我附近的地板爆炸了但我却扣血了耶? Answer3: 这代表那伤害的暴风伤害到你的车身本体所以扣血了 关于间距装甲: 某些独立于车体外的装甲也不属于上面那八个部位的时候 砲弹击中时会提供减伤 Ex1:四号战车S型砲盾旁的那一圈装甲 Ex2:履带旁边多装的那一块护甲 但是这些部位受损并不影响车身本体hp 意即你就算完美的直线把这些护甲打穿没有打到本体还是不会扣血 游戏中基本公式: 如果砲弹影响角(a)大于等于70度 且砲弹口径<3倍实际装甲厚度(h) 将直接跳弹 如果砲弹口径大于等于2倍实际装甲厚度(h) 会造成口径压制 最终数值=基本数值(官方定值)+4倍炮弹口径/实际装甲厚度(h) 意即口径越大越能容易直接打穿对方装甲(152神教~~~) 当你在距离敌人100m以外的距离开砲 砲弹的穿透值将会开始递减并且25%的浮动值是存在的 实际游戏中射击之计算顺序: 1.判定是否跳弹(跳了就不用计算啦~) 2.基本公式 3.砲弹基本穿透值(25%浮动) 4.最终穿透值 当这些计算完确定被打中部位的装甲被击穿后 再计算伤害数值(25%浮动) 也就是说看起来平凡的打一发 经过了五个计算才得出这个伤害数字 以上就是穿透的讲解 HEAT跟炮弹的移动路径请等下回分晓 |
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