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你会卡点吗 常见错误点和忽视点详细分析

发表时间:2013-05-08 作者:來自海境 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
这张图卡桥对面的房子我一般是当作S.B对待的,无伤搞死你的方法各种各样,想过桥,想打进攻可以,请卡到对面山那边去,起码你能点亮对面的人。这样就是考验两边火炮基本功的时候,对己方火炮有信心的可以尝试。

  这张图红色基地的人是一定会贴铁路的,但是绿色基地要不要贴铁路,取决于有没有抢下1号位置,如果没有抢下1号位置,最好全部龟缩到建筑后面防守,另外卡2点防守的人,请务必不要怂,不要后退。因为后退被火炮一发入魂的我已经见的不能再多了。要记住你这个位置对面要攻击你,也是要被火炮炸的。

  如果抢下1号位,请全员去贴铁路,这样中间能和1号位置形成交叉火力,尤其是3号位置一定要去人,不要再让你的队友被3号位的人暴菊了。

  至于红色基地,如果对面卡了1点,怎么防守,4号位置去车就可以,那里有个坡可以卖头。

  这张图中间的作用被夸大了,中间小路,除了开局收一轮过路费,几乎没有其他作用,所以请mt,不要死蹲在中间。这张图家里就是一个非常好的TD位,而且随时可以支援山谷,防线被破也可以组织二次防守。 另外红色基地MT开局卡在2号位草丛点亮就行。强抢中间的后果就是被对面1号位有经验的TD收一发过路费,不过2号位容易被肉侦的点亮,开局要注意对面小车的数量。

  这张图最大的问题就是公路TD跟火炮蹲一起,MT全上山,HT在城镇迷茫不知所措。

  这张图自从被修改以后,铁路那边就变得易守难攻,变成了火炮大战,双方在山上互亮,比的就是哪边火炮炸的准。

  现在这张图我更喜欢推公路,MT优势可以先打掉对面眼车,再沿红线反复点亮对面公路的敌人。

  HT优势的话,直接公路平推,MT在中间压制对面MT和黑枪。公路的火力其实没有想象中的那么可怕,复杂的地形让对面很难命中你的弱点。以我打这张图的经验,如果对面中间有眼,公路上蹲3个车,5门火炮,我开-7全速冲锋,可以一直冲到对面火炮全亮再死。即使是E100,也可以一直冲到对面眼车被亮然后被炸死。这还是被卖的情况。

  所以请公路上的人一定不要怂,不要跟火炮蹲一起,火炮死了,你们就等于死了。如果在公路上被点亮了,请往前开,把点亮你的人也亮出来,大家一起死。

  这张图独自卡1点的人,请做好必死的觉悟,1号位置本来就不适合卡特别多的人,你的死能换取多少伤害完全取决于火炮和你身后队友的水平。1号位置失手也不要紧,2号位卡一辆肌肉车

  剩下的人贴后边山打伸缩。

  另外绿色基地的人,如果对面的快车没有死完,3号位置是一定要留一台车的,被对面快车溜一圈亮死所有火炮的事见的也不少了。当然有眼是最好的。 因为那个破还可以打到绿色基地去贴山的人。

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