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坦克世界视野如何判定 浅谈影响视野因素

  关于坦克世界视野的判定,影响的因素有以下几点:

  1)视野值,就是坦克本身的视野。

  2)配件加权,目前有炮队和光学。(事实证明可以叠加,试验详见贴吧精华)

  3)伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。(侧身在草丛和正面在草 丛的被发现距离不一样哦)。目前测试应该以百分比的方式存在(无验证)。

  4)障碍物,石头、房子、山、地形、还有就是各自距离双方15米以上草丛。

  5)强制判定

  ①、发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因数,在实际游戏中,444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。

  ②、强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。

  那么视野这么简单,有什么好说的?嘿嘿,那就是关于强制判定这一点。

  Q:为什么对面到了30米我还没发现?

  A:其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,而在那个一边公路,一边铁路的地图。公路草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。(试验还是去贴吧找吧)。所以在特定情况下,30米就是这样来得。

  Q:为什么到面对面才发现。

  A:额,朋友,这是网络游戏,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。

  Q:500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了。

  A:额,同志,这个游戏是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。

  举例:

  500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。

  600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。

  500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。

  600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。

  通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。


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[编辑:西贰]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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