坦克世界视野如何判定 浅谈影响视野因素
关于坦克世界视野的判定,影响的因素有以下几点: 1)视野值,就是坦克本身的视野。 2)配件加权,目前有炮队和光学。(事实证明可以叠加,试验详见贴吧精华) 3)伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。(侧身在草丛和正面在草 丛的被发现距离不一样哦)。目前测试应该以百分比的方式存在(无验证)。 4)障碍物,石头、房子、山、地形、还有就是各自距离双方15米以上草丛。 5)强制判定 ①、发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因数,在实际游戏中,444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。 ②、强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。 那么视野这么简单,有什么好说的?嘿嘿,那就是关于强制判定这一点。 Q:为什么对面到了30米我还没发现? A:其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,而在那个一边公路,一边铁路的地图。公路草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。(试验还是去贴吧找吧)。所以在特定情况下,30米就是这样来得。 Q:为什么到面对面才发现。 A:额,朋友,这是网络游戏,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。 Q:500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了。 A:额,同志,这个游戏是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。 举例: 500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。
[编辑:西贰]
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