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《坦克世界》视界与隐蔽系统详细简介

发表时间:2013-05-07 作者:zainsolo 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
了解视界系统有个好处:你知道除了建筑物的柱子角外,还有很多地方可以躲,而且是相对安全的,因而作战多了很多路线可以选择。

 

  第二个状况中,B2战车向A2战车射出的叁条光束,其中2条受到遮蔽,但车体左侧第叁条光束没有任何阻碍,B2可以看到A2。另外,单单以视界检定,B1是无法发现A2的,但若B1在B2的无线电讯号範围内,B1仍可以看到A2。

  有人会担心,那回过头来A战车看B战车们的检查光束不也会受到阻碍吗?很好的问题,其实游戏的机制中,你前方15M内的树木、灌木、草丛不会影响你的视线。这个特性很重要,你躲得很好,但你的视线也受限制,人看不到你,你也看不到人,那隐蔽起来一点战术优势也没有,躲起来也没什么意义了,顶多是个被动地在那儿等着什么事会发生的CAMPER而已。(那些在Murovanka喜欢躲在东边树林的、或者喜欢躲在Prohorovka西侧森林底,或者沿着森林前进的人尤其要注意)。相对的,如果你知道15M这个机制,你其实可以在地点上发现很多不错的侦察阵地,对多个方向有很好的保护。

  战车A3的情形其实是「自己以为躲起来了」的滑稽情况,在很久前有讨论过躲灌木是要躲在后头还是埋在裡头,其实2种都可以,但若用埋的,你要确认灌木丛够大能完整地包住你,就我所知,现有地图裡这种大灌木丛不会超过5个,其余的,都可能露出车角,如下图所示,只要车角被敌人的检定光束碰到,那你绝对是躲心酸的。如下图所示,如果你不放心,在游戏裡用外部视野转一下角度,试着由敌方向朝自己看,理想的状况应该是整车都是虚影轮廓才对。

  

 

  另外提醒,检定光束发送不是无缝无间距的,依远近不同可能每10秒、5秒、1秒一次,愈近检定愈频繁。但仍是有差距,所以有时候你用直觉感到对方战车明明应该驶出墙角了,但你确要等它已经开出半个车头时才看得到它。但同理,有时候被观测到的敌车,已停止任何会受到检定惩罚的行动,不开炮了、不移动了,也躲好了,它也必需等到下个检定时脉到,才会重新隐身。

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