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《坦克世界》视界与隐蔽系统详细简介

发表时间:2013-05-07 作者:zainsolo 编辑:薛定谔的猫箱 来源:网络
了解视界系统有个好处:你知道除了建筑物的柱子角外,还有很多地方可以躲,而且是相对安全的,因而作战多了很多路线可以选择。

  另外,即使躲好了,你如果一直不开炮,那真是安稳上了天。问题是没几个人忍得住眼前肥美猎物不扣板机的吧。开炮、移动、转车身,都会在视界检定是丢一个惩罚值,没通过检定,即使躲好了也会暴露车体,这个惩罚值与火炮口径大小与是否有消焰器有关。我的建议开炮前看一下準星上方的目标距离,如果对方离很远,那就放心开炮吧,即使被检定光束照到,或者开炮的检定惩罚,只要你仍在计算出来的可视距离之外,对方还是看不见你。还有,别担心炮管,炮管在检定时,不算成车体的任何一部份,单露出炮管是没有关係的。

  再补充一点。游戏裡一直提到你最远只能看到500M,但这不表示利用装备把视野撑到500以上没有价值,当在计算何时看见来车时,是用你实际撑出来的视野距离在计算的。游戏中最高阶的距离是在460M,这表示你装个光学镀膜就能撑到500,但若你想装双筒也没问题,配合停俥,这让你计算观测距离时是用575M做底,在侦察上多了一些优势,尤其有些车子的隐形系数很变态。

  以上是我自官网读到所知的细节,是不是真这样运作?我不知道,但目前看起来合理,有心人就持续注意官网吧。林林总总一大堆,其实你只需要掌握的是你可以看多远,多远你会被看到、怎么才叫正确的隐蔽就行了。再来你要多需了解一下侦察的价值,籍此重绘各战场的心灵图象,在下一个集体惯性产生之前,你会有一阵子发现胜率提高不少,在别人眼中弃之不用的据点,对你来说是绝佳的阵地,在别人老是执行千遍一律不知所以然的战术时,在你眼中那是白费心力、毫无意义的墨守成规而已。好好享受知识与无知之间的差别吧。

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